Videojuegos que curan

Todo el mundo sabe que los videojuegos divierten. Muchos coinciden en que también enseñan. Algunos los utilizan para que sus marcas vendan. Pero muy pocos conocen el más poderoso de sus usos: curar.

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Boehringer le gana la partida al genérico

Malcolm Gladwell, antiguo periodista del The Washington Post, comentaba que Barrio Sésamo estaba basado en una simpleza: si puedes mantener la atención de los niños, puedes educarles. Por este motivo, buena parte de la pedagogía moderna se basa en el juego como herramienta de aprendizaje. Hay una fascinante charla TED sobre este tema, los juegos pueden hacer un mundo mejor .

Si trasladamos esta misma idea al terreno de las marcas, tenemos ante nosotros una excelente estrategia tanto para captar la atención de nuestros clientes, como para transmitirles un concepto, un mensaje o un valor de forma simple, consistente y perdurable; potenciando además la participación y la lealtad a la marca. Sin duda, no es casualidad que haya más de 250 millones de personas jugando a juegos sociales cada mes en el mundo. Sigue leyendo