Apple está a punto de alcanzar las 25.000 millones de aplicaciones descargadas

La App Store de Apple está cerca de superar las 25.000 millones de aplicaciones descargadas, y para celebrarlo va a regalar 10.000 dólares en forma de tarjeta regalo a la persona que alcance esta cifra.

Sin duda, se trata de un dato impresionante. Pero lo más relevante de este tema es el poco tiempo que ha necesitado para alcanzar esta cifra: 3 años y 7 meses.

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Durex: Más vale prevenir que curar… en la creación de una App

En este último año se ha escrito mucho sobre aplicaciones para móvil y su enorme expansión: Las 4 razones para crear una aplicación móvil, las 5 mejores aplicaciones sociales, ¿Cómo hacer dinero en el app store?… 

Si entramos en el terreno de las marcas, descubrimos que éstas han sido tremendamente prolíferas en la creación de aplicaciones para móvil con el objetivo de intentar aprovechar su enorme potencial (con mayor o menos éxito). Y como afirma Ken Yarmosh en su 5 Musts for Mobile Marketing

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Boehringer le gana la partida al genérico

Malcolm Gladwell, antiguo periodista del The Washington Post, comentaba que Barrio Sésamo estaba basado en una simpleza: si puedes mantener la atención de los niños, puedes educarles. Por este motivo, buena parte de la pedagogía moderna se basa en el juego como herramienta de aprendizaje. Hay una fascinante charla TED sobre este tema, los juegos pueden hacer un mundo mejor .

Si trasladamos esta misma idea al terreno de las marcas, tenemos ante nosotros una excelente estrategia tanto para captar la atención de nuestros clientes, como para transmitirles un concepto, un mensaje o un valor de forma simple, consistente y perdurable; potenciando además la participación y la lealtad a la marca. Sin duda, no es casualidad que haya más de 250 millones de personas jugando a juegos sociales cada mes en el mundo. Sigue leyendo

5 cosas con encanto que la guillotina digital impedirá hacer a nuestros hijos.

Cuando el tsunami digital se desata, más vale que te coja preparado y prevenido… Sino que se lo expliquen a la industria musical, a las agencias de viajes, a los fabricantes de carretes de foto o de billetes de avión… entre muchos otros.

Reflexionando un poco y poniendo la mirada en el retrovisor (no hace falta ir muy lejos en el recuerdo), hoy en día ya tenemos un buen listado de cosas o actividades que bruscamente hemos eliminando de nuestro día a día sin apenas inmutarnos. Se trata de hábitos que hace poco tiempo teníamos perfectamente interiorizados y naturalizados, pero que nuestros hijos (o incluso hermanos pequeños), nunca llegarán a comprender.

Aquí dejo 5 que me causan especial nostalgia: Sigue leyendo

Una aproximación a Pinterest y varias reflexiones sobre la curación de contenidos

Desde el lanzamiento de su App se habla mucho de Pinterest, aunque lo cierto es que este servicio de curación de contenidos lleva ya un par de años en el mercado. Personalmente, tengo que reconocer que yo me he sumado a la moda estas últimas semanas, colaborando en el sorprendente aumento de tráfico que ha tenido este site. Pero, qué demonios es Pinterest y para que sirve. Sigue leyendo

El consumo de ‘apps’ sanitarias crecerá un 800% en dos años

No es ninguna novedad que las aplicaciones móviles han llegado al mundo de la salud (en muchos casos aportando soluciones innovadoras y muy relevantes en el campo de la tocología, la dermatología o la cardiología… entre otras áreas terapéuticas). Ni tampoco que en poco tiempo se han convertido en una tendencia en auge.

Lo verdaderamente relevante en este sector es la espectacular previsión de crecimiento del consumo de estas aplicaciones, y la forma como éstas pueden llegar a cambiar la relación entre el médico, el farmacéutico y el paciente. Se espera que para el año 2015 las “apps” sanitarias serán utilizadas por 500 millones de personas en todo el mundo. A día de hoy, el mercado de app médicas móviles ya aglutina más de 6.000 aplicaciones distintas.

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